【开学嘉年华】Mario Worker Adventure Map第一季发布
id: 6045652969 | 楼主:色粉堵塞 | 返回首页
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1L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-23 21:05

1L被MFRL制作组全体尬死(


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2L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-23 21:06

大家好我是SFDS,欢迎来到Mario Worker Adventure Map第一季的发布会!
在此之前说几句开场白吧(



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3L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-23 21:12

随着元宵的结束,我们也进入了新的学期,但是虽说学习紧张,我还依旧不忘做关。
随着SMWP1.6的发布,添加了许多新的功能,诸如滚屏,多色平台之类。为了适应新的版本,我特此开了一篇作品叫做Adventure Map(冒险地图)
下面放几张图吧(


是不是感觉到本人进步特别大呢哈哈


其实这个作品也是高能一点的哦(


对了,说一下,第二关虽然有飞鱼但是很简单哦~
介绍下最后一关,就是第五关
第五关是我参赛关的修改版本,难度大幅度降低了,短桥变为长桥,并且探照灯黄龟去除了探照灯,跳黄飞龟那段变成了跳掉落桥~



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4L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-23 21:13

Link Link Link:http://sfdsskydrive.ys168.com/
祝各位玩得开心哦~~~



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5L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-23 21:13

沙发


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6L | 作者:数字1528君 | 发布于 2019-02-23 21:17

前排支持一个 看起来进步好大(


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9L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-23 22:42

顶一下【


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10L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-02-23 22:57

不错,有空测


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11L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-24 08:30

支持


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12L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2019-02-24 10:06

VIDEO:https://www.bilibili.com/video/av44541905
423300分204条命95个金币



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13L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-03-08 22:38


已通关。
考虑到本作质量一般,故不单独开赏析楼,接下来请允许我做一个简单的点评



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14L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-03-08 22:55

总体评价:关卡中规中矩,意境良好,但是关卡流于形式,实质内容不够丰富。

第一关,白开水般的起点。我不是说白开水不好,我觉得作为一个大作品来说,开头的白开水是必要的。本关内板栗仔,乌龟,刺猬,扎地花,硬壳龟等敌人也悉数登场,算是和别的第一关有些不同了。看得出来作者有意识地想要丰富地形,但给人一种不太自然的感觉。开头绿蘑菇好评,上图硬壳龟开水管好评(虽然似乎是我最早用的),只是大个子进去出不来,作者可以想想有无补偿的办法。第一关的一个问题是流程略长,作为一个白开水关卡我觉得长度控制在300左右足够。


第二关也是出现了一些更高级的敌人,有些敌人的布置略乱,砖块和桥的摆放也不甚美观,作者可以摆放的更规整一些,或者更有层次感一些。上图上面两个金币那儿有没有什么隐藏点我不太清楚。飞鱼关想做出来很容易,但想做好比较难。


第三关同样是在意境上比较成功,而且再一次显示出了作者有意识地去塑造比较复杂,多样化的地形。但这关给我一种有些地方太空旷,有些地方太狭窄的感觉。仍然是缺少一些让人印象深刻的设计。另外,本关的时间感觉好短,貌似只有600?我过关的时候只剩30多了。



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15L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-03-08 23:11





第四关。虽然地形较为单调,但是加入了强制滚屏,也给这关增添了些许色彩。最让我印象深刻的是第三张图的忽悠移动桥+转圈飞乌龟,马里奥需要在准确跳上移动桥的时候躲避干扰的飞乌龟,非常有意思。可见有非常简单的物件和地形,只要搭配好,同样也能创造出很好的效果。未必地形复杂,敌人丰富就代表着有趣和好玩。



第五关是我这几关里最喜欢的一关了,也是sf预选赛的关卡改编而成的。这关的流程突破了前几关从左走到右的模式,而是加入了一些折返,同时后面的难点设计也比前几关好,包括上一关已经出现的移动桥+黄飞龟,跟踪炮弹+火棍,踩转圈飞龟过悬崖等等。缺陷的话依然是亮点不多。

第五关特别想说一点的就是这个密室。这个密室应当小个子进入,进入后立即吃花变大,而左右各有四个隐藏砖块。其实作者可以利用密室的布置再做一些有趣的设计,可以让玩家以小个子形态二次进入,然后跳上上面的一格缝隙,拿到额外的奖励等等。如果想要让关卡好玩,探索性的东西也是必不可少的,你可以考虑考虑如何放置隐藏物,如何用现有的关卡结构创造一些正常流程以外的东西,这个是需要慢慢学习的,需要一定的积累和自己的灵感。
另外从这五关来看,整体的问题就是关卡流程较长,内容较平淡,难以抓住玩家。如果设计水平一时难以提高的话,可以缩短关卡流程,这样会让玩家的体验好很多,然后就是给玩家增加一些“惊喜”。
说句题外话,楼主应该已算是入吧一年的老手了,这一年来关卡制作水平的提升我们也是有目共睹,进步这一说,是任何人任何时刻都会发生的,希望作者以更高的标准要求自己,而不要把“进步”挂在嘴边,让自己的关卡不仅是“看上去”不错,更让人觉得“玩起来”有意思。相信作者能够做出更好的关卡,加油!


回复
色粉堵塞 于 2019-3-9 00:38 id: 124475556880
谢谢llx


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16L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-03-09 08:36

其实什么叫……closing time?

回复
色粉堵塞 于 2019-3-9 10:25 id: 124479313471
百度机翻:做关用时【
zqh——123 于 2019-3-9 11:22 id: 124480121079
回复 小小SFº :他把关翻译成closing了
1168438795 于 2019-3-10 14:27 id: 124499705262
回复 zqh——123 :噗


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17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-03-09 11:23

看上去进步还是不小的